語音芯片發展到現在差不多有70年左右的歷史了,但是大規模應用其實還是在2000年以后,隨著科技不斷地發展語音芯片也在不斷地迭代,近些年語音識別芯片大規模的應用在智能家居和消費電子等領域。下面講講語音芯片和傳統玩具結合成功的一些例子。

1. 爆款會學說話的仙人掌玩具(低齡兒童的收割神器)
首先這款產品在設計上就做的非常成功,產品外觀功能本身就具有強大的趣味性和傳播性,有趣的扭動動作,和最大的亮點能夠模仿用戶說話,實現實時互動,在家長的角度來看這種玩具挺好的同時也能夠有效的刺激孩子主動開口說話和模仿運動,對于還在學習說話和聯系說話期間的還有一定的好處,同時唱歌跳舞的的功能也增加不少的趣味性,即便是大人也會覺得有趣。同時一款能夠同時滿足孩子和大人的產品,同時還具備很好的網絡傳播屬性,很難不賣出好成績。
這款仙人掌玩具的聲光核心就是語音芯片可以同時收音、放音以及儲存音樂和語音控制播放,一顆語音芯片就可以完成全部的功能。像比較典型的WT588/WT2003/WT2000/WT2605這些語音芯片都可以實現這些功能。
2. 傳統機器人玩具和語音芯片怎么秒變爆款?
如果你認真看完了上面仙人掌玩具的爆款的幾個核心邏輯,那么你就會發現,一個好的玩具需要同時滿足多個要求,分別是
1. 外觀功能
2. 趣味性
3. 用戶認可(買單的人)
4. 聲音互動
5. 傳播屬性
機器人玩具面向的客戶群體是多元化的,有小孩,有青少年也有愛收藏的成年人,無論是哪個年齡段的群體,語音對于玩具的加成來說都是增益的,年齡段低一些的可以音質不需要追求那么高,成年人的機器人音質最好要選擇高一些的。
目前市場上有很多早教類型的兒童機器人主打低齡早教,采取Q萌可愛的外觀加上一顆能夠鏈接云端大模型的語音芯片和一系列聲光動效,可以同時具備傳播屬性和早教屬性,對產品的賣點是一波增益效果。
場景解析:
小孩:唱歌
機器人:隨機播放兒歌
小孩:講故事
機器人:隨機播放兒童故事
......
以上這類型的語音對話有多種方案,一種是本地語音識別芯片+儲存方案,把固定的歌曲和故事放在本地儲存,然后可以通過語音識別來控制播放,第二種方案是本地+云端,本地進行語音識別+本地音頻資源調度,當本地資源無法滿足的時候就鏈接云端大模型來完成。
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